JAWABAN UTS PTI
Nama : Didda Ramdhany Kusumah
NIM : 1686 3030
Ujian ; Teknologi Informasi
1. Jelaskan secra terperinci tetang Teknologi Informasi dipandang dari sudut : Pengertian, Perkembangan, Pengelempokan, Komponen, Klasifikasi, serta Peran dan Manfaat.
Jawab
NIM : 1686 3030
Ujian ; Teknologi Informasi
1. Jelaskan secra terperinci tetang Teknologi Informasi dipandang dari sudut : Pengertian, Perkembangan, Pengelempokan, Komponen, Klasifikasi, serta Peran dan Manfaat.
Jawab
A. Pengertian Teknologi Informasi adalah
Untuk mengetahui
pengertian teknologi informasi terlebih dahulu kita harus mengerti pengertian
dari teknologi dan informasi itu sendiri. Berikut ini pengertian teknologi dan
informasi :
Teknologi adalah
pengembangan dan aplikasi dari alat, mesin, material dan proses yang menolong
manusia menyelesaikan masalahnya
Informasi adalah hasil
pemrosesan, manipulasi dan pengorganisasian/penataan dari sekelompok data yang
mempunyai nilai pengetahuan (knowledge) bagi penggunanya Pengertian teknologi
informasi menurut beberapa ahli teknologi informasi :
1.
Teknologi Informasi adalah studi atau
peralatan elektronika, terutama komputer, untuk menyimpan, menganalisa, dan
mendistribusikan informasi apa saja, termasuk kata-kata, bilangan, dan gambar
(kamus Oxford, 1995)
2.
Teknologi Informasi adalah seperangkat
alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melaksanakan tugas-tugas
yang berhubungan dengan pemrosesan informasi (Haag & Keen, 1996)
3.
Teknologi Informasi tidak hanya terbatas
pada teknologi komputer (software & hardware) yang digunakan untuk
memproses atau menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi
komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin, 1999)
4.
Teknologi Informasi adalah segala bentuk
teknologi yang diterapkan untuk memproses dan mengirimkan informasi dalam
bentuk elektronis (Lucas, 2000)
5.
Teknologi Informasi adalah teknologi
yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan
tinggi yang membawa data, suara, dan video (William & Sawyer, 2003) Secara
implisit dan eksplisit IT tidak sekedar berupa teknologi komputer, tetapi juga
mencakup teknologi komunikasi.
Dengan kata lain, yang
disebut Teknologi Informasi adalah gabungan antara Teknologi Komputer dan
Teknologi Telekomunikasi Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang
digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun,
menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi
yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang
digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan
informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan.
B. Perkembangan Teknologi Informasi
Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan
perkembangan cara penyampaian informasi (yang selanjutnya dikenal dengan
istilah teknologi informasi), mulai dari gambar-gambar yang tak bermakna di
dinding-dinding gua, peletakan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti, sampai
diperkenalkannya dunia arus informasi yang dikenal dengan nama internet.
1. Masa Prasejarah
Pada zaman ini,
teknologi informasi dan komunikasi yang dilakukan oleh manusia berfungsi
sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang manusia kenal. Untuk
menggambarkan informasi yang diperoleh, mereka menggambarkannya pada
dinding-dinding gua tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini,
manusia mulai mengidentifikasi benda-benda yang ada di sekitar lingkungan
tempat tinggal mereka, kemudian melukiskannya pada dinding gua tempat
tinggalnya. Awal komunikasi mereka pada zaman ini hanya berkisar pada bentuk
suara dengusan dan menggunakan isyarat tangan.
a. 3000 SM
Untuk yang pertama kali, tulisan
digunakan oleh bangsa Sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yang dibentuk
dari piktografi sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai
bentuk bunyi (penyebutan) yang berbeda sehingga mampu menjadi kata, kalimat,
dan bahasa.
Piktografi
b. 2900 SM
Pada 2900 SM, bangsa Mesir Kuno
menggunakan huruf hieroglif. Hieroglif merupakan bahasa simbol, dimana setiap
ungkapan diwakili oleh simbol yang berbeda. Jika simbol-simbol tersebut
digabungkan menjadi satu rangkaian, maka akan menghasilkan sebuah arti yang
berbeda. Bentuk tulisan dan bahasa hieroglif ini lebih maju dibandingkan dengan
tulisan bangsa Sumeria.
Hieroglif
c. 500 SM
Pada 500 SM, manusia sudah mengenal cara
membuat serat dari pohon papyrus yang tumbuh di sekitar sungai Nil. Serat
papyrus dapat digunakan sebagai kertas. Kertas yang terbuat dari serat pohon
papyrus menjadi media untuk menulis atau media untuk menyampaikan informasi
yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang
sebelumnya juga digunakan sebagai media informasi.
Serat Papyrus
d. 105 M
Pada masa ini, bangsa Cina berhasil
menemukan kertas. Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini adalah
kertas yang kita kenal sekarang. Kertas ini dibuat dari serat bambu yang
dihaluskan, disaring, dicuci, kemudian diratakan dan dikeringkan. Penemuan ini
juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok kayu
yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan
sistem cap.
kertas yang di temukan bangsa Cina
2.
Masa Modern (1400 M s.d. Sekarang)
a. Tahun 1455
Pada 1455, untuk pertama kalinya Johann
Gutenberg mengembangkan mesin cetak dengan menggunakan plat huruf yang terbuat
dari besi dan dapat diganti-ganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu.
b. Tahun 1830
Augusta Lady Byron
menulis program komputer yang pertama di dunia. Ia bekerja sama dengan Charles
Babbage menggunakan mesin analytical yang didesain sehingga mampu memasukkan
data, mengolah data, dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin
ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama, walaupun cara
kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital
c. Tahun 1837
Samuel Morse mengembangkan telegraf dan
bahasa kode morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone. Morse
menggunakan kode-kode sederhana untuk mewakili pesan-pesan yang ingin
dikirimkan dengan menggunakan pulsa listrik melalui kabel tunggal. Namun
sinyal-sinyal yang dapat dikirim dengan baik hanya berada dalam jarak 32 km.
Untuk jarak yang lebih jauh, sinyal-sinyal yang diterima menjadi terlalu lemah
untuk direkam. Kemudian, Morse membangun peralatan relai yang ditempatkan di
setiap 32 km dari stasiun sinyal. Relai tersebut berfungsi untuk mengulangi
sinyal yang diterima dan mengirimnya kembali ke 32 km berikutnya. Relai terdiri
dari sakelar yang dioperasikan secara elektromagnetik. Sistem telegraf kemudian
segera digunakan untuk bisnis yang membutuhkan pengiriman pesan secara cepat
untuk jarak yang jauh, seperti surat kabar dan pesan untuk perjalanan kereta
api.
d. Tahun 1877
Pada 1877, Alexander Graham Bell
menciptakan dan mengembangkan telepon yang dipergunakan pertama kali secara
umum. Pada 1879, sistem pemanggilan telepon mulai menggunakan nomor yang
menggantikan sistem pemanggilan nama. Hal ini untuk mencegah operator yang
tidak mengenal semua pelanggan. Sistem penomoran telepon menggunakan huruf dan
angka, dimana nomor telepon menggunakan sistem dua huruf dan lima digit angka.
e. Tahun 1889
Pada 1889, Herman Hollerith menerapkan
prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah
menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus
Amerika Serikat. Sensus yang dilakukan pada 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun
untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro Sensus
tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan
perhitungan sensus.
f. Tahun 1931
Pada 1931, Vannevar Bush membuat sebuah
kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial. Mesin tersebut dapat
menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit
oleh kalangan pelajar dan mahasiswa. Mesin tersebut sangat besar dan berat
karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.
g. Tahun 1939
Pada 1939, Dr. John V. Atanasoff dan
dibantu oleh Clifford Berry berhasil menciptakan komputer elektronik digital
pertama. Sejak saat ini, komputer terus mengalami perkembangan sehingga menjadi
semakin canggih. Mengenai sejarah perkembangan komputer ini akan dijelaskan
pada bagian berikutnya.
h. Tahun 1973 – 1990
Pada masa ini, istilah internet diperkenalkan
dalam sebuah paper tentang TCP/IP. Secara harfiah, internet (interconnected
networking) diartikan sebagai rangkaian komputer yang terhubung di dalam
beberapa rangkaian. Rangkaian pusat yang membentuk internet diawali pada 1969
sebagai ARPANET yang dibangun oleh ARPA (United States Department of Defense
Advanced Research Projects Agency). Beberapa penyelidikan awal yang disumbang
oleh ARPANET di antaranya adalah kaedah rangkaian tanpa pusat (decentralised
network), teori queueing, dan kaedah pertukaran paket (packet switching).
i. Tahun 1991 – Sekarang
Sistem bisnis dalam bidang IT pertama
kali terjadi ketika CERN memungut bayaran dari para anggotanya untuk
menanggulangi biaya operasionalnya. Pada 1992, mulai terbentuk komunitas
internet dan diperkenalkannya istilah World Wide Web (www) oleh CERN. Pada 1993,
NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa pelayanan internet menyangkut
direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T), jasa registrasi
(oleh Network Solution Inc), dan jasa informasi (oleh General Atomics/CERFnet).
Pada 1994, pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah
ke dalam berbagai segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat
dipisahkan dari manusia. Pada 1995, perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi
provider dengan membeli jaringan di backbone. Langkah ini memulai pengembangan
teknologi informasi, khususnya internet dan penelitian-penelitian untuk
mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.
C. Pengelompokan Teknologi informasi
1. TeknologiMasukan
Teknologi
masukan (input technologi) adalah teknologi yang berhubungan dengan peralatan
untuk memasukkan data kedalam system komputer.Contoh: keyboard, mouse.
2. Mesin Pemroses
Mesin
pemroses lebih dikenal dengan CPU, mikroprosesor atau prosesor. CPU merupakan
bagian system komputer yang menjadi pusat pengolah data dengan cara menjalankan
program yang mengaturpengolahan tersebut.
3.
Teknologi Penyimpanan
Teknologi
penyimpanan dibedakan menjadi 2 kelompok yaitu:
a. Memory Internal (biasa disebut main
memory atau memori utama)
Berfungsi
sebagai pengingat sementara baik bagi data,
program, maupun informasi ketika proses pengolahannya dilaksanakan oleh
CPU .Contoh: RAM dan ROM.
b. Memory Eksternal (penyimpanan sekunder)
Adalah
segala piranti yang berfungsi untuk menyimpan data secara permanen. Contoh:
Hardisk, disket, flashdisk.
4. Teknologi keluaran
Teknologi
keluaran adalah teknologi yang berhubungan dengan segala piranti yang berfungsi
untuk menyajikan informasi hasil pengolahan system. Contoh: layar dan monitor.
5.TeknologiPerangkatLunak
Teknologi
perangkat lunak disebut juga dengan program yaitu deretan instruksi yang
digunakan untuk mengendalikan computer sehingga computer dapat melakukan
tindakan sesuai yang dikehendaki. Contoh: microsoft word, Adobe Photoshop, dll
D. Komponen Informasi Teknologi
Sistem
Teknologi Informasi adalah sistem yang terbentuk sehubungan dengan penggunaan
teknologi informasi.Komponen utamasistem teknologi informasi yaitu:
1. Perangkat
keras( hardware)
Perangkat keras komputer atau Hardware
adalah semua komponen pada komputer yang berbentuk fisik dan digunakan oleh
sistem komputer untuk menjalankan perintah sesuai yang telah diprogramkan di
dalamnya.
2. Perangkat
Lunak (Software)
sekumpulan data elektronik yg disimpan
dan diatur oleh komputer, data elektronik yg disimpan oleh komputer itu dapat
berupa program atau instruksi yg akan menjalankan suatu perintah.
3. Orang
(brainware)
Merupakan personal-personal yang terlibat dalam
sistem komputer, yaitu meliputi operator programmer, system analyst, manajer
sistem informasi, manajer pada tingkat operasional, manajer pada tingkat
manajerial, manajer pada tingkat strategis, teknisi, administrator database (DBA),
serta personal lain yang terlibat.
E. Klasifikasi Teknologi Informasi
1) Menurut Fungsi Sistem
a. Sistem
teknologi informasi yang melekat (embedded IT system) adalah system teknologi
informasi yang melekat pada produk lain.
b. Sistem
teknologi informasi yang khusus (dedicated IT system) adalah teknologi
informasi yang dirancang untuk melakukan tugas-tugas khusus. Contoh: ATM
c. Sistem
teknologi informasi serbaguna (general purpose IT system) adalah system
teknologi informasi yang dapat digunakan untuk melakukan berbagai aktifitas
yang bersifat umum. Contoh: PC
2) Menurut Ukuran
a. Super
computer
Super computer adalah jenis komputer
yang memiliki kecepatan proses paling cepat. Bisa digunakan untuk menangani
aplikasi yang melibatkan perhitungan yang kompleks, misalkan untuk peramalan
cuaca dan perancangan roket. Diantara jenis komputer super yang terkenal adalah
Cray (buatan Cray Research, Inc.) dan IBM ASCI White (buatan IBM /
International Business Machine).
b. Mainframe
Mainframe/ bisa juga disebut komputer
besar, merupakan jenis komputer yang digunakan pada perusahaan skala besar
untuk menangani pemrosesan data dengan volume sangat besar. Perusahaan komputer
yang menjadi pemain utama pada kelas komputer ini adalah IBM, Fujitsu, dan
Unisys.
c. Workstation
Komputer Workstation (Terminal kerja)
merupakan mesin yang powerfull. Artinya di komputer ini segala pekerjaan
diselesaikan. Komputer-komputer ini mempunyai kemampuan untuk menyelesaikan
aplikasi perhitungan yang rumit. Komputer-komputer ini menggunakan UNIX atau
beberapa operating system/sistem operasi NT.
Komputer-komputerinidilengkapidenganprosesor RISC yang powerful seperti Digital
Alpha atau MIPS.
d. Mikrokomputer
Komputer mikro adalah komputer personal
(personal computer/PC) yang umumnya single user atau stand alone, namun saat
ini telah banyak PC yang dilengkapi dengan peripheral card untuk koneksi
jaringan atau internet. PC biasanya berupa desktop, yaitu komputer yang
biasanya digunakan di meja tempat bekerja atau belajar. Dengan perkembangan
teknologi hardware PC saat ini menjadi semakin kecil dan portabel seperti
notebook yang memiliki kemampuan sama dengan PC desktop. Oleh sebagian orang,
notebook disebut sebagai laptop yang memiliki arti yang sama. Bahkan saat ini
juga terdapat PC tablet, personal Data Asistant (PDA) atau PC saku (pocket PC)
yang kemampuannya hampir sama dengan notebook.
e. Microcontroller
Mikrokontroler atau sering disebut
sebagai embedded computer merupakan mikroprosesor khusus yang berukuran kecil
yang biasa dipasang pada peralatan elektronis cerdas, seperti mobil dan lift.
Mikroprosesor ini membuat peralatan dapat diprogram. Perusahaan yang terkenal
nenproduksi adalah Motorola dan Texas Instrument.
F. Peran dan Manfaat
2. Jelaskan secara terperinci pengertian komputer, Perangkat Keras dan Perangkat lunak
Jawab
Pengertian
Komputer Secara Umum bisa kita artikan kepada kumpulan alat elektronik
yang tersusun menjadi rangkaian membentuk sebuah mesin berteknologi dengan
kontrol sistem operasi disertai program-program yang mampu menerima dan
menyimpan data, melakukan pengolahan dan memberikan hasil dalam bentuk
informasi sesuai prosedur operasi yang dirumuskan.
Komputer
adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai
berikut:
1.
menerima input
2.
memproses input
tadi sesuai dengan programnya
3.
menyimpan
perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
4.
menyediakan output
dalam bentuk informasi
Ø Perangkat keras
Perangkat keras
komputer (bahasa
Inggris: hardware) adalah semua bagian fisik komputer,
dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di
dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat
lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk
perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya. Atau pengertian lainnya adalah
Perangkat keras komputer (computer
hardware) adalah komponen-komponen fisik yang membentuk satu kesatuan
sistem Personal Computer (PC). Biasanya perangkat-perangkat ini dirakit dan
sebagian besar dimasukkan ke dalam sebuah casing komputer dan sebagian lain
berada di luar casing.
·
Contoh
serta Kegunaan
a. Motherboard
Motherboard/mainboard adalah
komponen utama yang membangun sebuah komputer. Berbentuk papan persegi dengan
slot-slot untuk memasukkan komponen-komponen lain. Fungsinya untuk
menghubungkan seluruh komponen PC. Perangkat keras komputer
lain semuanya melekat langsung pada slot motherboard atau setidaknya terhubung
menggunakan kabel.
b. CPU
(Central Processing Unit)
Biasa juga kita kenal sebagai
“processor” atau “otak” dari komputer. Fungsi dari CPU ini adalah memproses dan
mengolah semua kalkulasi dan perintah-perintah yang membuat komputer dapat
dioperasikan. Karena panas yang dihasilkannya, CPU selalu dilengkapi dengan
kipas dan juga heat sink untuk mengurangi suhunya. Pada jenis-jenis CPU
terbaru, sudah dilengkapi pula dengan Graphic Processing Unit (GPU) yang
terintegrasi ke dalam CPU, sebagai pengolah data-data grafis.
c. RAM
(Random Access Memory)
RAM berfungsi sebagai tempat
transit data sementara untuk operasi-operasi yang tengah dijalankan oleh CPU.
RAM bersifat volatile, artinya perangkat ini tidak meyimpan data secara
permanen, hanya untuk operasi yang dibutuhkan saja. Kapasitas RAM pada PC yang
sering kita temukan cukup beragam , mulai dari 256 MB (MegaBytes) – 16 GB
(GigaBytes).
d. Monitor
Disebut juga screen atau display.
Fungsi dari layar monitor adalah untuk menampilkan video dan informasi grafis
yang dihasilkan dari komputer melalui alat yang disebut kartu grafis (VGA
Card). Monitor ini bentuk fisiknya hampir sama dengan televisi , hanya saja
televisi biasanya mampu menampilkan informasi grafis dengan ukuran resolusi
yang lebih tinggi.
e. Keyboard
dan Mouse
Keyboard dan mouse berfungsi
sebagai alat input untuk memasukkan perintah teks, karakter, atau menggerakkan
objek pada antarmuka grafis untuk diproses oleh komputer. Ukuran dan bentuk
dari kedua alat ini cukup beragam, namun fungsinya sama saja.
Ø Perangkat lunak
Perangkat lunak atau peranti
lunak (bahasa Inggris: software)
adalah istilah khusus untuk data yang diformat, dan disimpan
secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai
informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian
sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini
menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.[1][2][3]
Pembuatan perangkat lunak itu
sendiri memerlukan "bahasa pemrograman" yang ditulis oleh programmer
untuk selanjutnya di kompilasi dengan aplikasi kompiler sehingga menjadi kode
yang bisa dikenali oleh mesin hardware.
Di bawah ini ada beberapa contoh
macam perangkat lunak, yaitu:
·
Perangkat lunak aplikasi (application
software) seperti pengolah
kata, lembar tabel hitung, pemutar
media, dan paket aplikasi perkantoran seperti OpenOffice.org.
·
Perkakas
pengembangan perangkat lunak (software development tool)
seperti Kompilator untuk bahasa pemrograman tingkat
tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat
rendah yaitu bahasa rakitan.
·
Pengendali perangkat keras (device
driver) yaitu penghubung antara perangkat perangkat keras pembantu, dan
komputer adalah software yang banyak dipakai di swalayan, dan juga sekolah,
yaitu penggunaan barcode scanner pada aplikasi database lainnya.[4]
·
Perangkat lunak menetap (firmware)
seperti yang dipasang dalam jam
tangan digital, dan pengendali jarak jauh.
·
Perangkat lunak bebas (free
'libre' software) dan Perangkat lunak sumber
terbuka (open source software)
3. Jelaskan
secara terperinci tentang pemrograman dipandang dari sudut pengertian dan
definisi, bahasa pemrograman, serta langkah-langkahnya.
Jawab :
Ø Pengertian Pemograman
Pemrograman
adalah proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug), dan memelihara
kode yang membangun suatu program komputer. Kode
ini ditulis dalam berbagai bahasa pemrograman. Tujuan dari pemrograman
adalah untuk memuat suatu program yang dapat melakukan suatu perhitungan atau
'pekerjaan' sesuai dengan keinginan si pemrogram. Untuk melakukan pemrograman,
diperlukan keterampilan dalam algoritma, logika, bahasa pemrograman, dan pada banyak kasus,
pengetahuan-pengetahuan lain seperti matematika.
Pemrograman
adalah suatu seni dalam menggunakan satu atau lebih algoritma
yang saling berhubungan dengan menggunakan suatu bahasa pemrograman tertentu sehingga menjadi
suatu program komputer. Bahasa pemrograman yang berbeda mendukung gaya
pemrograman yang berbeda pula. Gaya pemrograman ini biasa disebut paradigma pemrograman.
Ø Bahasa Pemrograman
Bahasa
pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa
komputer atau bahasa pemrograman
komputer, adalah instruksi standar untuk memerintah komputer.
Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang
dipakai untuk mendefinisikan program
komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan
secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan
disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai
situasi.
Ø Langkah-langkah
1.
Mendefinisikan masalah
Ini
merupakan langkah pertama yang sering dilupakan orang. Menurut hukum Murphy
(oleh Henry
Ledgard):
“Semakin
cepat menulis program, akan semakin lama kita dapat menyelesaikannya”.
Hal tersebut
berlaku untuk permasalahan yang kompleks. Tentukan masalahnya, apa saja yang
harus dipecahkan dengan menggunakan komputer, dan apa inputan serta outputnya.
2. Menemukan
solusi
Setelah
masalah didefinisikan, maka langkah berikutnya adalah menentukan solusi.
Jika masalah
terlalu kompleks, maka ada baiknya masalah tersebut dipecah menjadi
modul-modul
kecil agar lebih mudah diselesaikan.
Contohnya
masalah invers matriks, maka kita dapat membagi menjadi beberapa
modul:
meminta masukkan berupa matriks
bujur sangkar
mencari invers matriks
menampilkan hasil kepada pengguna
Dengan
penggunaan modul tersebut program utama akan menjadi lebih singkat dan
mudah
dilihat.
3. Memilih
algoritma
Pilihlah
algoritma yang benar-benar sesuai dan efisien untuk permasalahan tersebut
4. Menulis
program
Pilihlah
bahasa yang mudah dipelajari, mudah digunakan, dan lebih baik lagi jika
sudah
dikuasai, memiliki tingkat kompatibilitas tinggi dengan perangkat keras dan
platform
lainnya.
5. Menguji
program
Setelah
program jadi, silahkan uji program tersebut dengan segala macam kemungkinan
yang ada, termasuk error-handlingnya sehingga program tersebut akan benar-benar
handal dan layak digunakan.
6. Menulis
dokumentasi
Menulis
dokumentasi sangat penting agar pada suatu saat jika kita akan melakukan
perubahan
atau membaca source code yang sudah kita tulis dapat kita ingat-ingat lagi dan
kita akan mudah membacanya. Caranya adalah dengan menuliskan komentarkomentar
kecil tentang apa maksud kode tersebut, untuk apa, variabel apa saja yang
digunakan, untuk apa, dan parameter-parameter yang ada pada suatu prosedur dan
fungsi.
7. Merawat
program
Program yang
sudah jadi perlu dirawat untuk mencegah munculnya bug yang sebelumnya tidak
terdeteksi. Atau mungkin juga pengguna membutuhkan fasilitas
baru yang dulu tidak ada.
4. Multimedia
dan internet berperan positif dan negatif dalam pembelajaran, jelaskan secara
rinci dari sudut teoritis dan praktis serta profesi saudara.
Jawab :
Ø Pengertian Multimedia
Multimedia adalah suatu sarana (media)
yang didalamnya terdapat perpaduan (kombinasi) berbagai bentuk elemen
informasi, seperti teks, graphics, animasi, video, interaktif maupun suara
sebagai pendukung untuk mencapai tujuannya yaitu menyampaikan informasi atau sekedar
memberikan hiburan bagi target audiens-nya.
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan seperti game. Kata multimedia itu sendiri berasal dari kata multi (Bahasa Latin) yang berarti banyak dan katamedia (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan sesuatu.
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan seperti game. Kata multimedia itu sendiri berasal dari kata multi (Bahasa Latin) yang berarti banyak dan katamedia (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan sesuatu.
Ø Pengertian Internet
Internet
merupakan hubungan antar berbagai jenis komputer dan jaringan di dunia yang
berbeda sistem operasi maupun aplikasinya di mana hubungan tersebut
memanfaatkan kemajuan media komunikasi (telepon dan satelit) yang menggunakan
protokol standar dalam berkomunikasi yaitu protokol TCP/IP. Adapun pegertian
dari internet yang lainnya, Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer
luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara
lain di seluruh dunia, dimana didalamnya terdapat berbagai sumber daya
informasi dari mulai yang statis sehingga yang dinamis dan interaktif.
Ø Hubungannya dengan profesi Guru
Multimedia dan internet
adalah dua hal yang tidak dipisahkan dalam dunia pendidikan di zaman penuh
dengan senutuhan teknologi ini, yang pada akhirnya bertujuan untuk meningkatkan
hasil belajar peserta didik sekaligus menambahkan keahlian para guru dalam
penguasaan sumber belajar dan teknologi. Multimedia dapat dijadikan sumber
belajar yang bertujuan untuk meningkatkan motivasi peserta didik dalam
mengikuti proses pembelajaran, sedangkan internet adalah sebagai salah satu
media atau wadah tempat mencari sumber belajar. Ketika motivasi belajar pesert
didik meningkatkan maka proses pembelajaran akan menjadi efektif dan maksimal.
Multimedia dan internet
memiliki dua sisi seperti mata pisau, di satu sisi berdampak positif dan di
sisi lain ada juga dampak negatif nya.
Dampak
positif
ü Menjadi
sumber belajar alternatif
ü Menjadi
media pembelajaran yang menarik buat peserta didik
ü Dapat
meningkatkan motivasi peserta didik dalam pembelajaran
ü Memaksimalkan
dan mengefektifkan komunikasi peserta didik dengan pendidik dalam berbagai
proses pembelajaran
Dampak
negatif
ü Menjadi
salah satu faktor yang membuat peserta didik terjerumus dalam kenakalan remaja
ü Menimbulkan
rasa ketergantungan dan menghilangkan proses berfikir peserta didik
ü Menimbulkan
sifat individualistik terhadap peserta didik
5. Jelaskan
apa yang dimaksud dengan etika dalam Teknologi Informasi.
Jawab :
Etika
(ethic) bermakna sekumpulan azaz atau nilai yang berkenaan dengan akhlak, tata
cara (adat, sopan santun) mengenai benar salah tentang hak dan kewajiban yang
di anut oleh suatu golongan atau masyarakat .TIK dalam kontek yang lebih luas
,merangkum semua aspek yang berhubungan dengan mesin (computer dan
telekomunikasi) dan teknik yang digunakan untuk menangkap (mengumpulkan),
meyimpam, memanipulasi, menghantarkan dan menampilkan suatu bentuk informasi.
komputer yang mengendalikan semua bentuk ide dan informasi memainkan peranan
penting dalam pengumpulan, penrosesan, penyimpanan dan penyebaran informasi
suara, gambar, teks dan angka yang berasaskan mikroelektronik. Teknologi
informasi bermakna menggabungkan bidang teknologi seperti komputer,
telekomunikasi dan elektronik dan bidang informasi seperti data, fakta dan
proses.
Untuk
menerapkan etika TIK di perlukan terlebih dahulu mengenal dan memaknai prinsip
yang terkandung di dalam TIK di antaranya adalah :
1. tujuan
teknologi informasi :memberikan kepada manusia untuk menyelesaikan masalah,
menghasilkan kreatifitas, membuat manusia lebih berkaria jika tanpa menggunakan
teknologi informasi dan aktivitasnya.
2. Prinsip
High–tech–high– touch :jangan memiliki ketergantungan terhadap teknologi
tercanggih tetapi lebih penting adalah meninggkatkan kemampuan aspek “high
touch “ yaitu “manusia” .
Dalam
beberapa aspek TIK ada kaitan erat dengan etika profesi, keterhubungan tersebut
terutama dalam memahami dan menghormati budaya kerja yang ada, memahami profesi
dan jabatan, memahami peraturan perusahaan dan organisasi , dan memhami hukum .
Etika profesi yang juga harus di pahami adalah kode etik dalam bidang TIK , di
manapun pengguna harus mampu memilih sebuah program ataupun software yang akan
mereka gunakan apakh legal atau illegal, karena program atau sisten operasi
apapun di gunakan selalu ada aturan penggunaan atau license agreement .
Terkait
dengan bidang hukum, maka pengguna harus mengetahui undang–undang yang membahas
tentang HAKI (hak atas kekayaan intelektual) dan pasal–pasal yang membahas hal
tersebut.Hukum Hakcipta Bertujuan melindungi hak pembuat dalm menistribusikan ,
menjual , atau membuat turunan dari karya tersebut . pelindungan yang di
dapatkan oleh pembuat (author) pelindongan terhadap penjiplakan (plagiat) oleh
orang lain .hak cipta sering di asosiasikan sebagai jual beli lisensi, namun
distribusi hak cipta tersebut tidak hanya dalam konteks jual beli , sebab bisa
saja seorang pembuat karya membuat pernyataan bahwa hasil karyanya bebas si
pakai dan di distribusikan dan redistribusi mengacu pada aturan open source.
3. Sesuaikan
tenologi informasi terhadap manusia : seharusnya teknologi informasi dapat
mendukung segala aktivitas manusia yang harus menyesuaikan teknologi informasi
.
Komentar
Posting Komentar